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GF13-044NNP マンダラガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23100 455 M 13150 120 26 24 27 6 A B - - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 錫杖 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 炎獄烈風 3800 12 0 2~4 火炎 95 6 水中x 曼陀羅円陣・極楽往生 5000 30 55 3~5 必殺技 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 960 ノーベルガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジオングバウンド・ドックムットゥー シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムジョンブルガンダムノーベルガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 910 ノーベルガンダム 3 910 ネロスガンダム 3 910 ジョンブルガンダム 3 910 ガンダムシュピーゲル 備考 独特な容姿のネオネパール代表MF。 遠距離武装がダメージの安定しない火炎とMP消費の多い必殺技しかないため使い勝手はあまりよくない。
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ガンダムGP01フルバーニアン RX-78GP01fb ブースト・ポッドを備えた宇宙戦用の試作1号機。 長時間ダッシュを活かした戦いが身上。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 276 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小?(??F) オーバーヒート時の回復速度 極遅? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利pt 大破したガンダムGP01に修復を兼ねて宇宙空間戦闘に特化した改修を施した機体。 背部の可動式ブースト・ポッドが目を引く。 REV.3.53より空中以外でもロングダッシュ可能に変更。 REV4移行に際して機体コストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 8発/単発 密着 15最長 20 60低1:3発中2:4発高2:5発 16.7cnt ? FCS199mロック216m射程257m ビーム・ライフルB 8発/2連発 密着14最長15[1HIT] 48低2:4発中2:5発高3:7発 常時リロード4cnt/発 ? 赤ロック204m射程257?m 《ビーム・ライフル共通》 近距離戦型「ビーム・ライフル」共通の特徴として、発射時硬直がない。 クイック・ストライクもOK。状況に合わせて動きやすい。 FCS範囲もジム・カスタム並みに狭いので、偏差撃ちもしやすい。 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発発射、装弾数8発。撃ち切りリロード。 射程100以降から威力が15から上昇する。最大で20とBRとしては低め。 HIT時のノックバック効果は12m。 撃ち切りリロードで単発式マシンガン並みの連射(0.18cnt)が可能と、ガンダムGP01のBRAとBを足して2で割ったような性能。 しかし同機と異なり連撃威力が高くなく、HIT時のノックバックがあるためQS性能は高くない。 おまけに近距離のメインとしてはリロード時間が長く、サブと合わせて弾切れを起こしやすい。 射撃戦のダメージソースには心もとないためQS主体の運用を心掛けると良いだろう。 低バラ:1ヒットから3連撃(1ヒットでよろけ) 中バラ:2ヒットから3連撃(2ヒットでよろけ) 高バラ:3ヒットから3連撃(2ヒットでよろけ) 《ビーム・ライフルB》 1トリガー2連射、装弾数8発。常時リロード。 A型よりもFCS距離は短いが、弾速が加速式となっており、初速は速くないがロック外ではかなりの速度を誇る。 残弾が1発だけでも使用可能。 高バランサー以上には1トリガーでよろけが取れないため、QSやカットをする場合は頭部バルカン砲を利用するとよい。 ロック外からの置き撃ちが有効に思えるが、本機は宇宙専用機のため歩き合いになる場面がコロニー内以外では少ない。 現状では扱いが難しい武装である。 低バラ:2ヒットから2連撃(2ヒットよろけ) 中バラ:2ヒットから3連撃(2ヒットよろけ) 高バラ:4ヒットから3連撃? ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 30/5連射 密着 4.4最長 5? 24/1発低1 8発中1:10発高1:13発 13.2cnt × 白表示m射程154m1発強制よろけ 《頭部バルカン砲》 1トリガー5連射、装弾数30発。 ガンダムGP01と全く同じ性能。 割とバラけ、トリガーを引いたままだと、0.44cnt前後の間隔を空けて5発ずつ発射。(フルオートではない) 攻めの起点に、着地ずらし対策に、と近距離間合いでは優秀な兵装。 ダウンを取るにはメイン武装との併用が必要。またリロード時間も長いので残弾管理にも注意したい。 コンボ早見表 バルカン→格闘 対低 ~2発→3連撃、5発→初撃ダウン 対中 ~5発→3連撃 対高 ~7発→3連撃、10発→初撃ダウン ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 24→26→20(理論値24→33→32) 60→50→ダウン3回 合計威力70追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 ガンダムGP01同様、右から左上へ斬り上げ→回転突き→回転斬り降ろし、というかなり変わったモーション。 しかし同機と異なり、ダメージは同コスト帯の近距離型機体の平均値となっている。 GP01同様、ビームサーベルに持ち替えるとFCS範囲が拡大するため、敵に裏に回られた時等は、ビームサーベルに持ち替える事によって容易にロックを取れるようになる。 《タックル》 盾を前に出しながら突進する一般的なもの。 出の早さは普通。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 270 247km/h 4.2cnt ?m 193km/h 13.3rpm 30f 30 104km/h 硬(硬直減) 272 244km/h 4.1cnt ?m 195km/h 12.0rpm 26f 30 104km/h 歩(歩行) 279 244km/h 4.2cnt ?m 195km/h 12.0rpm 27f 40 124km/h 跳(ジャンプ) 264 239km/h 4.1cnt ?m 216km/h 12.0rpm 31f 30 104km/h 走(ダッシュ) 249 266km/h 4.4cnt ?m 190km/h 12.0rpm 32f 30 104km/h 機(機動) 244 256km/h 4.2cnt ?m 208km/h 12.4rpm 31f 30 104km/h 推(ブースト) 282 232km/h 4.5cnt ?m 186km/h 11.6rpm 30f 40 104km/h 突(タックル) 284 225km/h 4.1cnt ?m 180km/h 11.3rpm 30f 50 104km/h 装(装甲) 319 213km/h 4.1cnt ?m 171km/h 11.3rpm 30f 40 104km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 250 +2 +4 164(???)m +5 機動力を全体的に向上 機動重視3 260 0 +3 168(???)m -1 ダッシュ性能強化 機動重視2 270 0 +1 1??(???)m +5 ジャンプ性能強化 機動重視1 280 +3 0 146(???)m +1 旋回性能強化 ノーマル 285 0 0 146(???)m 0 装甲重視1 290 0 -1 ???(???)m -1 タックル威力強化 装甲重視2 290 0 -1 ???(???)m -1 バランサー性能上昇 装甲重視3 335 0 -1 ???(???)m -1 アーマー値上昇 装甲重視4 290 ? -1 ???(270)m -1 ブースト性能向上 (○○)は空中時のダッシュ距離 ※GP01より全セッティングでAPが5低い。 ダッシュ性能に関して 本機の最大の特徴として、他の前衛機体の2倍近くの非常に長いブーストダッシュが可能となっている。 しかもスピードがあるため、両軍通じてかなりの移動速度を誇る。 空中ダッシュ持続は機動3・装甲4が4.6cnt、それ以外のセッティングでは4.1cnt。 《機動重視》 間合いの調整がしやすい機動2、または機動4が推奨される。 機動3は、機動4と比べてブースト持続時間が格段に長くなる。その分、ブースト速度が落ちるため、移動距離は機動3と機動4でどれだけ変わってくるのか、また同じ距離なのか検証が必要である。 機動1は旋回性能が本機のセッティングの中で最も優れているが、もとから優秀なので旋回性能目当てでの選択価値は薄い。十分に検討をしてから投入を。 しかし機動4は高バランサーにも関わらずAP250と、同じコストであるジム・カスタムの機動4より若干薄い。 自衛力も決して高いとは言えないので運用には細心の注意を。 《装甲重視》 ノーマルのGP01と同様の、各セッティングごとに特長があるタイプ。 装甲1でのみタックルの威力が上がるが、装甲重視設定は高い機動性をウリとする本機の持ち味を殺しかねない。 ただ、ブースト持続が伸びる装甲4は見どころがある。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルA頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 700 4 ダッシュセッティング 800 5 ビーム・ライフルB 2500 6 機動セッティング 900 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1100 9 装甲セッティング 1200 まとめ ガンダムGP01同様、コストは250と高めだが、同様にアーマー値はやや低め。 最大速度も同コスト帯の近距離カテゴリの中ではやや早め程度だが、ロングダッシュにより平地での機動性は群を抜く。 射撃武装はリロードが長く威力も低いため貧弱であるがメインサブ共にダウン値が絶妙に調整されており、それに加えてロングダッシュで他の機体よりQSや揺さぶりなどがやりやすくなっている。 機体性能的にはガンダムGP01より接近戦に向いていると言えるが、3連撃の威力はこちらの方が低めと火力は低くなっている。 またあちらと違いダウン値が高い兵器を持たないため、囲まれると対処がしづらくで撃破される可能性が高くなっている。 そのため適切に状況判断ができる場馴れした熟練パイロットが乗るべき機体と言えるだろう。 同コストかつロングダッシュのジェガンD型と比較すると、機体性能こそこちらが上だがメインの性能や武装の豊富さは劣るので、ステージや編成、プレイスタイルなどによってはそちらの使用も一考してみよう。 消化目的で使用すると、GP01以上の扱いづらさに四苦八苦した揚句、高バランサーかつ低耐久値の高コスト機という事で敵機に狙い撃ちにされる可能性が非常に高い。 運用には慎重を期する事を念頭に置いておくべきだろう。 逆を言えば囮役には向いているので、撃墜されない自信があるなら敵機を引きつけて振り切るような運用も可能。 パイロット次第で数々の運用法が考えられるため、今後の研究が待たれるところである。 その他 原作では当初、GP01の宇宙仕様は素体のGP01に宇宙用コアファイターを搭載するだけの予定だったが、GP01がシーマ艦隊との戦闘で中破したため、月のアナハイム・エレクトロニクス本社で徹底改修され、コアファイターだけでなく機体全体がリニューアルされた。 特徴としてコアファイターのエンジン部分を露出してそのままバックパックとし、バックパックのブーストポッドをはじめ機体各所にブースターとスラスターが設けられ、完全に宇宙仕様となった。結果的に当初の予定とは大きくかけ離れた機体となった。 劇中姿勢制御や方向転換を行う際は、胸部のスラスターが展開したり、背部のブーストポッドが回転したりしていたが残念ながら本ゲームではその辺のギミックは再現されていない。 コードネームは「ガンダム・フルバーニアン・ゼフィランサス」。ゼフィランサスとは蘭の一種で、花言葉は「期待」。
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【検索用 えんきょりれんあい 登録タグ 2013年 UTAU n_kano え 曲 曲あ 燈音ミゴ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:n_kano 作曲:n_kano 編曲:n_kano 唄:燈音ミゴ 曲紹介 曲名:『遠距離恋愛』(えんきょりれんあい) 歌詞 (動画より書き起こし) 遠距離恋愛をしてた 友達の愚痴を聞いてて そんなに辛い のなら別れてしまえばいい そう思ってた 実際、私の恋人が 遠くに転勤が決まって そんなふうにね 一瞬でも思ったこと 後悔した ああ 君の事 忘れないから 安心してと言う彼 怪訝な目でみつめてしまったあたし 信じてないわけじゃないけれど 遠くの街まで 連れて行ってよ あたし一人だけ おいていかないでよ あなたが 私を忘れてもね あなたの事を 愛してる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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遠距離恋愛(マスター・スパーク) 遠距離恋愛(マスター・スパーク) 黄 黄魔霊玉 (6) イベントエフェクト ■S・トリガー (このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐに使ってよい) ■相手のバトルゾーンにあるスペルカードを全てアンアクティブする。 自分のバトルゾーンにある程度スペルカードがあるときに宣言すれば除去呪文に、S・トリガーで宣言すれば相手の全てのスペルカードを問答無用でアンアクティブにし、それ以上の追加攻撃を許さない。 その内コストが5になったスーパー遠距離恋愛が出るのだろうか? フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- 相手がどんなに遠くに居ても、あんたの想いは必ず、届けるぜ。私は恋の魔法使いだからな。 ――霧雨 魔理沙 EX01 恋夢の螺旋 届け、この想い。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 99 / 120 EX01 恋夢の螺旋 19 / 19 参考 霧雨 魔理沙 S・トリガー
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カードナンバー:AB02-008 名称:RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティ:マスター 属性 遠距離 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 適正 地上 S宇宙 C砂漠 A タイプ MS コスト 5 機動力 50 遠距離 390 近距離 150 HP 300 武装:メイン 180mmキャノン 射程 4 遠距離 武装:サブ ビーム・サーベル 射程 1 近距離 MSアビリティ 鼓舞(遠距離) 【任意発動/範囲(味方)/射程:-/コスト:4】 30秒間、自身を中心とした大範囲の味方ユニットの[遠距離攻撃力]を小アップする。 SPアタック 180mmキャノン砲撃 【単体(敵)/射程:4/SPコスト:2/威力3200】 敵単体に射撃攻撃でダメージを与える RX-79[G] 陸戦型ガンダム 全高:18.0m 本体重量:52.8t 所属:地球連邦軍 パイロット:シロー・アマダ、カレン・ジョシュワ、テリー・サンダースJr. フレーバーテキスト: 「飛んだり跳ねたりって、ガンダムはもっと派手に戦える機体だって聞いてたけどな……えらく地に足ついたことで」 「派手だろうが堅実だろうが、敵が怖がることに変わりはないさ」 (地球連邦軍の兵士達) 解説 イラストは機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第4話「頭上の悪魔」より、アプサラスⅱに対して180mmキャノンを構えるテリー・サンダースJr.の陸戦型ガンダム。 イラストレーターはKaz氏。 フレーバーテキストの兵士達が言ってる飛んだり跳ねたりするガンダムはアムロのガンダムのことであり、実際に単独飛行が出来ないガンダムで跳躍してドップをボコスカ落としていた。そんな芸当が出来るのはアムロくらいのもんである。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ジオング】 【百式】 【キュベレイ】 【ゴトラタン】 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【トールギスⅢ】 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【プロヴィデンスガンダム】 【フリーダムガンダム】 【パーフェクトストライクガンダム】 【ケルディムガンダム】 【ラファエルガンダム】 【ハイペリオンガンダム】 【エクストリームガンダム アイオス-F】 ※赤字はレアアドオンになります 【ジオング】 4種類の遠距離武装を持つがスキルはない純粋な攻撃武装のみの機体。 アーマー値は高いが、防御補正が悪いため、案外早く落ちることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2450 → 4450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 1700 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腕部メガ粒子砲[集弾] 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腰部メガ粒子砲 遠 2100→3080 4 有線式アーム[射出] 中 2000→2980 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3600→4340 1 【百式】 アドオンとEXバースト技に同属性全体攻撃を持つ。 近距離が乏しいため、同属性同士の戦いは避けたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ クレイ・バズーカ 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー 遠 2600→3580 2 全体攻撃 リック・ディアス呼出 中 2300→3280 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル MBL メタス 遠 3700→4440 1 全体攻撃 【キュベレイ】 貴重な全体スタンを持ち、しかも弾数が2発と非常に優秀なアドオンを持つ。 ファンネルしか遠距離武装を持っていない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2885 → 7565 格闘 2785 → 7465 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1700 ∞ ファンネル[設置/射出] 遠 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンマハンマ&Rジャジャ呼出 中 2300→3280 2 プレッシャー 近 2000→2980 2 全体スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル キュベレイ乱舞 近 3700→4440 1 【ゴトラタン】 低めの総合ステータスの変わりに2種類のスキルを持つ。 固定武装に全体攻撃があることから、覚醒・防御スキルつぶしが得意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4325 → 13325 射撃 2585 → 7265 格闘 2185 → 6865 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1700 8 ビーム・トンファー 近 1600 ∞ メガ・ビーム・キャノン[拡散] 遠 2100 1 全体攻撃 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・ビーム・C&マイクロミサイル 遠 2300→3280 4 リグ・コンティオ呼出 中 2300→3280 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル M.B.C.最大出力 遠 3600→4340 1 【ウイングガンダムゼロ(カトル)】 非常に高いブーストと高い攻撃力を備えた機体。 またアドオン、EXバーストともに強力な中距離属性武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2885 → 7565 格闘 2785 → 7465 ブースト 3050 → 5050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2000 5 ビームサーベル 近 1900 ∞ マシンキャノン 中 1900 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル 中 2700→3680 3 全体攻撃 急速変形 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル[最大] 中 3900→4640 1 全体攻撃 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 弾数無限武装が同属性であるため継戦能力が高め。 百式と同じくアドオンの全体攻撃も2発あるので、フリーダムやプロヴィデンスよりも全体攻撃を継続できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4625 → 13625 射撃 2685 → 7365 格闘 2185 → 6865 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブルガトリング 中 1900 8 マイクロミサイル 遠 1800 ∞ 月面宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→3380 2 全体攻撃 ガンダムサンドロック呼出 近 2300→3280 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレットサーカス 遠 3600→4340 1 【トールギスⅢ】 固定とアドオンにスタンスキルを持つ。 武装、ステータスともにバランスが良いため、どの距離でも戦える。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2785 → 7465 格闘 2585 → 7265 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン 中 1900 4 ビームサーベル 近 1700 ∞ ヒートロッド 近 1800 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン[最大出力] 遠 2200→3180 4 トーラス呼出 中 2100→3080 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・キャノン[限界出力] 遠 3700→4440 1 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 ガンダムXシリーズ唯一の近距離属性を持つことから、同シリーズのレイドボスに使いやすい機体。 トリプルメガソニック砲はフルブのほうが威力が高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5325 → 14325 射撃 2685 → 7365 格闘 2585 → 7265 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クロービーム砲 中 1600 4 ストライククロー 近 1700 ∞ ストライクシューター 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トリプルメガソニック砲 遠 1900→2880 2 ガンダムアシュタロン・HC呼出 近 2100→3080 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトランチャー 遠 3600→4340 1 全体攻撃 【プロヴィデンスガンダム】 豊富な遠距離攻撃の手段を持つ。 射撃値は高くないので、武装で補おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2585 → 7265 格闘 2285 → 6965 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1700 8 大型ビームサーベル 近 1900 ∞ ドラグーン[射出] 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン[連射] 遠 2400→3380 1 全体攻撃 ドラグーン[ビームカーテン] 遠 2000→2980 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン[一斉射撃] 遠 3900→4640 1 【フリーダムガンダム】 低耐久であるが特に他よりも大きく優れているステータスを持たない。 さらに覚醒によるブーストアップがなくなり、とがった特徴が無くなってしまった。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4325 → 13325 射撃 2885 → 7565 格闘 2185 → 6865 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1900 8 ビームサーベル 近 1800 ∞ プラズマ収束ビーム砲 遠 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 2500→3480 1 全体攻撃 特殊移動[横回転] 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル コンビネーション・アサルト 遠 3700→4440 1 【パーフェクトストライクガンダム】 遠距離の継戦能力が高い機体。 遠距離機体のなかでも総合バランスがよく、ステータスも全体的に高い。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1700 7 対艦刀 近 1700 ∞ ビームブーメラン 近 2000 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アグニ 遠 2100→3080 3 対艦B砲&ガンランチャー 遠 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ストライカーパック同時攻撃 中 3900→4640 1 【ケルディムガンダム】 2500遠距離特化機体。 弾数も多く、継続的な単体攻撃が非常に得意であるため、レイドボスのアルケーに対して特に有効。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4525 → 13525 射撃 2985 → 7665 格闘 1585 → 6265 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNスナイパーライフルⅡ 中 2400 4 GNビームピストルⅡ 中 2000 ∞ セラヴィーガンダム呼出 遠 2300 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビット 遠 2500→3480 6 GNシールドビット 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル セラヴィーガンダム呼出 遠 3700→4440 1 【ラファエルガンダム】 中距離での全体攻撃と弾数多めの同属性固定武装を持つ。 高い射撃だが格闘が低く、中距離を活かしきれていない点がネック。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4725 → 13725 射撃 2885 → 7565 格闘 1985 → 6665 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビームライフル 中 1800 8 GNクロー 近 1800 8 GNビッグキャノン 遠 2300 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビッグキャノン[ローリング] 中 2600→3580 1 全体攻撃 分離 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GN粒子最大出力 遠 3700→4440 1 【ハイペリオンガンダム】 EXバースト技カードを含めても同距離属性の武装がなく、アドオンが補助系のみなので、ほとんど固定武装のみで戦う特殊なスタイル。 射撃攻撃アップと中距離武装のかみ合わない点が残念。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2685 → 7365 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームサブマシンガン 中 2000 7 ビームナイフ 近 2100 ∞ フォルファントリー 中 2700 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュートロンジャマーC装着 近 改造不可 1 射撃攻撃UP アルミューレ・リュミエール 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 消えろ消えろ消えろー! 中 3800→4540 1 【エクストリームガンダム アイオス-F】 近距離武装を多く持つ遠距離機体。 しかし、かわりにEXバースト技以外に遠距離属性武装がない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 4925 → 13925 射撃 2685 → 7365 格闘 2485 → 7165 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1600 8 ビーム・サーベル 近 1600 ∞ 跳躍するこの願い 近 2100 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 呑まれる奔流の絆 中 2400→3380 2 君を抱くこの腕 近 2000→2980 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3700→4440 1
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とりあえず狙うべきジオン機体をランク付けしてみようか 誰でも編集できます 連邦機体 HIνガンダム 近遠ファンネル 近距離のファンネルが超強力 V2ABガンダム(光の翼) 別名:海老 低確率で被ダメを1に 近距離の光の翼が強力 V2ABガンダム(ビームサーベル) 別名:粗大ごみ 低確率で被ダメを1に ZZFA 別名:じらす 遠距離攻撃時ランダムでハイパーメガキャノンに換装し威力+命中UP 遠距離特化 GP03デンドロビウム 特に無し 耐久・燃費・火力全てが揃っている。 地上で出撃できなくなる可能性があるので注意 GP02サイサリス 別名:() 遠距離攻撃時ランダムで命中率UP 遠距離の威力しかない。 地上だと弱体化し残念機体に。 サイコガンダムMKⅡ 別名:魔窟 遠ファンネル 遠攻撃時ランダムで単発武装になり威力+命中UP 連邦唯一の大型 クロスボーン・ガンダムX3 遠距離攻撃された時50%の確率で無効化 中距離の性能がランダム変化 X1FCより耐久値そのものは高い クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 遠距離攻撃された時90%の確率で無効化 近・中攻撃された時20%の確率で無効化 中距離の性能がランダム変化 X3より耐久値そのものは低いがFCがはたらけばX3よりも頑張れる ジ・O 近距離攻撃を低確率で3回まで連続攻撃することがある 近距離の威力が化け物 ペーネロペー 遠距離ファンネルミサイル ジオン機体 ナイチンゲール 自分から攻撃した時ランダムで威力+命中UP HPが少ないと発動しやすい 遠ファンネル グレーターザク 常時ゲリラ作戦装備と同じ効果 ガーベラテトラ 近距離攻撃を低確率で3回まで連続攻撃することがある α・アジール 低確率で被ダメを1に 近ファンネル Ξガンダム 遠距離ファンネルミサイル クシャトリヤ 近・遠ファンネル ヴァルヴァロ 自分から近距離攻撃をして、なおかつ先制した時敵の反撃を封じる ラフレシア 特に無し クロスボーン・ガンダムX2 中距離の性能がランダム変化 ゴトラタン 特に無し ゲンガオゾ 特に無し
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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遠距離です